| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() CBE |
...lub choćby mimo Boga | Przymierze Pakt |
dołącz do jednostki.
Jej Bitność -5, Karność -2. |
|||
| 2 |
![]() CBE |
Aadil Girej: Chan Krymski |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny.
Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może dobierać kart poza fazą rozliczenia. |
| 3 |
![]() CBE |
Aby nad twą głową... | Efekt | dołącz do Elekta. Dopóki masz inne postaci w kompanii przeciwnik nie może wyzywać na pojedynek Twojego Elekta, ani zmuszać go do przejścia na pole elekcyjne. |
|||
| 4 |
![]() CBE |
Albrecht W. Radziwiłł: Ordynat na Nieświeżu |
Postać | 4 | 1 | 4 | Pobożny. Wpływowy.
w czasie potyczki, aby ją przerwać - biorące w niej udział oddziały są zaznaczane. |
| 5 |
![]() CBE |
Alchemik//Młot na czarownice | Efekt | odrzuć dowolną liczbę swoich moderunków dołączonych do postaci. Dostajesz dwa razy tyle dukatów, ile wynosiła ich Lafa.
LUB Usuwany. kiedy postać zagrywa przymierze, przymierze działa, ale postać je zagrywająca jest usuwana z gry. |
|||
| 6 |
![]() CBE |
Aleksander L. Radziwiłł: Marszałek Wielki Litewski |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. kiedy Łucznik strzela do twojej postaci, przeszukaj kredens i zagraj znaleziony tam sztych. |
| 7 |
![]() CBE |
Ałga: Niewolnik |
Postać | 2 | 0 | 2 | aby w fazie rozliczenia dowolna posesja przyniosła o 2 dukaty więcej. Możesz mieć więcej niż jedną kopię tej karty na stole. Zabicie go nie przynosi znacznika na kartę Rozniesiemy na szabelkach |
| 8 |
![]() CBE |
Ałła! Ałła! | Strategia | Nie możesz ogłosić wolnej elekcji. Po każdym udanym strzale Łucznika połóż znacznik na tej karcie. Jeżeli przeciwnik obroni się sztychami przed strzałem ściągnij znacznik. Kiedy będziesz miał cztery znaczniki natychmiast wygrywasz grę.
Przy wystawianiu Łuczników traktujesz ich jako postaci z własnej frakcji. Dotyczy to również Łuczników posiadających słowo kluczowe Lojalny. |
|||
| 9 |
![]() CBE |
Antemurale | Efekt | wszyscy gracze mogą przeszukać kredens, wyciągnąć z niego do trzech oddziałów i wziąć je do dworu. |
|||
| 10 |
![]() CBE |
Azja Tuhajbejowicz: Syn Tuhaj-beja |
Postać | 7 | 1 | 7 | Charakternik. Niewierny. Sławny.
przed pojedynkiem, zaznacz swoją postać na polu elekcyjnym, aby dodać połowę jej cechy Szabla do Szabli Azji. |
| 11 |
![]() CBE |
Banderia | Moderunek | 1 | Dołącz do oddziału. Bitność i Karność +2. | ||
| 12 |
![]() CBE |
Bateria artylerii | Oddział | 7 | 0 | 5 | Artyleria. |
| 13 |
![]() CBE |
Bogactwa nieprzebrane | Efekt | dołącz do Elekta. W fazie rozliczenia dobierz 2 dukaty za każdego Karmazyna w swojej kompanii. |
|||
| 14 |
![]() CBE |
Buzdygan | Moderunek | 2 | Postać staje się Oficerem. | ||
| 15 |
![]() CBE |
Bychowiec: Porucznik chorągwi wołoskiej |
Postać | 6 | 1 | 5 | Lojalny. gdy postać z Twojej kompanii wyzywała na pojedynek, odznacz ją.
po wygranym pojedynku z udziałem Twojej postaci możesz odznaczyć Bychowca. |
| 16 |
![]() CBE |
Chorągiew Królewska | Oddział | 25 | 8 | 11 | Jazda. Lojalna.
Kiedy masz w grze Elekta ich Bitność wzrasta o 5. |
| 17 |
![]() CBE |
Chorągiew wolontarska | Oddział | 5 | 2 | 5 | Jazda. dołącz do niej postać. Jej Bitność zwiększa się o Szablę dołączonych postaci. |
| 18 |
![]() CBE |
Cięcie referendarskie//Szarża | Sztych | Cięcie.
Szabla +5. Do końca pojedynku nie możesz zagrywać innych kart Cięcia. Cięcie referendarskie nie może zostać odrzucone LUB Manewr. Tylko dla Jazdy. Bitność +6. Jeżeli potykają się z Piechotą, Karność przeciwnika -2. |
|||
| 19 |
![]() CBE |
Cięcie sułtańskie | Sztych | Cięcie.
Szabla +4. |
|||
| 20 |
![]() CBE |
Czarna Sakwa | Moderunek | 0 | Tylko Nowowiejski może jej używać.
zapłać 5 dukatów, by wybrany przez ciebie Karmazyn (poza Elektem) musiał przejść w swoim najbliższym czynie na pole elekcyjne. |
||
| 21 |
![]() CBE |
Czas bohaterów | Efekt | dołącz do karty frakcji. Jeżeli masz, co najmniej trzech Sławnych w grze, przeciwnik nie może agitować przeciwko Tobie. |
|||
| 22 |
![]() CBE |
Czekan | Moderunek Broń |
3 | 3 | Możesz używać jako drugie broni. | |
| 23 |
![]() CBE |
Datek na meczet: -bez przydomka- |
Efekt | Usuwany. dołącz do swojej karty frakcji. Kiedy przeciwnik płaci za wystawianą postać wszystkie dukaty które wyda trafiają do twojego skarbca. Na koniec rundy usuń tę kartę. |
|||
| 24 |
![]() CBE |
Desperacki atak | Sztych | Manewr.
Bitność +12. Nie możesz zagrywać w tym starciu innych manewrów. |
|||
| 25 |
![]() CBE |
Do broni! | Efekt | odznacz oddział. |
|||
| 26 |
![]() CBE |
Dragonia | Oddział | 13 | 4 | 6 | Jazda lub Piechota - przed każdym starciem wybierz, którego słowa kluczowego będziesz używać. |
| 27 |
![]() CBE |
Dwór Artusa | Posesja | 3 | +1 dukat w fazie rozliczenia za każdego Pludraka w kompanii. | ||
| 28 |
![]() CBE |
Dzikie Pola | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:0
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości Twoje oddziały z frakcji Awanturników są tu automatycznie utrzymywane. |
|||
| 29 |
![]() CBE |
Dżihad | Efekt | Usuwany. na początku fazy gry. Do końca rundy modyfikatory sztychów zagrywane na twoich Niewiernych są podwajane. |
|||
| 30 |
![]() CBE |
Falkonet | Moderunek Broń Palna |
2 | po przyjęciu wyzwania na pojedynek, połóż znacznik na tej karcie. Obniż szablę przeciwnika na czas tego pojedynku do 0. Za każdy znacznik zapłać w fazie rozliczenia 1 dukat. Jeśli nie możesz lub nie chcesz zapłacić odrzuć tę kartę. |
||
| 31 |
![]() CBE |
Filip Kotarski: Biskup |
Postać | 4 | 2 | 5 | Karmazyn. Pobożny. gdy przeciwnik zmusza cię do odrzucenia lub oddania kresek, za każdą musi ci zapłacić 2 dukaty, jeżeli nie stać go na to, nie odrzucasz żadnej. |
| 32 |
![]() CBE |
Finta//Cel... Pal! | Sztych | Obrona. Szabla +3. Możesz odrzucić właśnie zagraną Obronę przeciwnika.
LUB Manewr. Tylko dla Piechoty. Bitność +7. Jeżeli potykają się z Jazdą, Karność przeciwnika -2. |
|||
| 33 |
![]() CBE |
Fyłyp Kułak: Grasant |
Postać | 5 | 1 | 5 | Kozak. W każdej fazie rozliczenia połóż znacznik na jego karcie. odrzuć te kartę i weź ze skarbu przeciwnika 2 dukaty za każdy znacznik, który na niej masz. Dołóż zabrane dukaty do swojego skarbu. |
| 34 |
![]() CBE |
Głowę jego chcę mieć na tacy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji.
kiedy Niewierny abije postać połóż znacznik na tej karcie. Za każdy znacznik położony na tej karcie wszystkich postaci przeciwnika -1. |
|||
| 35 |
![]() CBE |
Halil Pasza: Sułtański Zarządca |
Postać | 2 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny. Dopóki nie jest zaznaczony Niewierni mogą agitować na normalnych zasadach płacąc za każdą agitację 1 dukat. |
| 36 |
![]() CBE |
Harem Sułtański | Posesja | 3 | aby dołączyć Niewiastę ze swojej kompanii do Haremu.
dołączoną niewiastę, aby zaznaczyć inną postać nieposiadającą słowa kluczowego Niewiasta. Jeżeli Harem zostanie odrzucony dołączone Niewiasty wracają do gry. |
||
| 37 |
![]() CBE |
Hieronim Lanckoroński: Kasztelan kamieniecki |
Postać | 4 | 2 | 6 | Lojalny. Wpływowy. gdy używany jest wpływ polityczny. Zmień jego koszt o jedną kreskę. |
| 38 |
![]() CBE |
Hojni poplecznicy | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji. Za każdą udaną agitację swojej postaci połóż znacznik na tej karcie. kiedy wystawiasz oddział, żeby obniżyć jego lafę o tyle dukatów ile znaczników znajduje się na tej karcie, następnie odrzuć ją z gry. |
|||
| 39 |
![]() CBE |
Husejn Hezarfenn: Imam |
Postać | 3 | 1 | 5 | Niewierny. Pobożny. Wpływowy. aby odznaczyć postać przeciwnika i zmusić go do odrzucenia tlu kresek do wspólnej puli, ile ma ta postać. |
| 40 |
![]() CBE |
Ibrahim Szejtan: Osiłek |
Postać | 5 | 1 | 7 | Charakternik. Niewierny. gdy Twoja Niewierna postać zostanie ranna albo zabita w pojedynku. Szejtan natychmiast pojedynkuje się ze zwycięską postacią z tego pojedynku i podwaja swoją cechę Szabla na czas tego pojedynku. |
| 41 |
![]() CBE |
Inflanty: -bez przydomka- |
Ziemia | Znaczenie: 1 Dobrobyt: 1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości, to na początku każdej fazy rozliczenia możesz zdecydować, że tekst gry wybranej ziemi nie obowiązuje. |
|||
| 42 |
![]() CBE |
Iskander Basza: Wezyr |
Postać | 1 | 1 | 4 | Niewierny. gdy przeciwnik odrzuca efekt po zagraniu. Dołóż go pod jego kartę. Za każdy dołożony efekt jego Szabla +1. |
| 43 |
![]() CBE |
Islam Gerej: Chan Krymu |
Postać | 6 | 2 | 6 | Niewierny. Oficer. po bitwie, w której wziął udział oddział, do którego jest dołączony. Odznacz dowolny oddział. |
| 44 |
![]() CBE |
Ja nie pozwalam! | Efekt | Usuwany. gdy przeciwnik wykonał Czyn inni niż zagranie karty z dworu. Efekt czynu jest anulowany, a koszt poniesiony. |
|||
| 45 |
![]() CBE |
Jakub Markwat: Matematyk |
Postać | 3 | 2 | 6 | Wpływowy. Dopóki nie jest zaznaczony, kiedy wystawiasz moderunek, przeciwnik płaci jego Lafę. |
| 46 |
![]() CBE |
Jakym Somko : Hetman lewobrzeżny nakaźny |
Postać | 5 | 1 | 6 | Kozak. Oficer. Szabla +1 za każdego Kozaka towarzysza w kompanii. |
| 47 |
![]() CBE |
Jam jest dobry | Efekt | Unikat. dołącz do swojej postaci. Jeśli przeciwnik chce zagrać na tę postać efekt lub przymierze to musi odrzucić do wspólnej puli tyle kresek ile wynosi cecha Kreski tej Postaci. |
|||
| 48 |
![]() CBE |
Jan Pamiętowski: Podstarości |
Postać | 5 | 1 | 5 | Charakternik. Oficer. Karność oddziału, którym dowodzi zwiększa się o wartość jego bazowej Szabli, a nie Kresek. |
| 49 |
![]() CBE |
Jan Sobieski: Hetman Wielki Koronny |
Postać | 7 | 4 | 9 | Karmazyn. Oficer. Kiedy wystawiasz go na pole elekcyjne przeciwnik musi zaznaczyć wszystkich swoich Niewiernych. Dowodząc w potyczce przeciw oddziałowi Osmańskiemu, Bitność oddziału, do którego jest dołączony +5. |
| 50 |
![]() CBE |
Jan Swotyński: Chorąży trocki |
Postać | 7 | 1 | 6 | Lojalny. Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może dobrać przy wystawianiu postaci większej liczby kresek niż wynosi jego cecha kreski. |
| 51 |
![]() CBE |
Janczarowie | Oddział | 23 | 7 | 10 | Lojalna. Piechota. W starciu z ich udziałem możesz zanegować jeden Manewr zagrany przez przeciwnika. |
| 52 |
![]() CBE |
Jazda wołoska | Oddział | 10 | 2 | 4 | Jazda.
Każdy Manewr na nią zagrany ma modyfikator zwiększony o 5. |
| 53 |
![]() CBE |
Jerzy Wachowicz h. Szeliga: Ostatni wierny |
Postać | 5 | 1 | 4 | Lojalny. Honorowy.
wybierz postać. Do początku następnej fazy rozliczenia lub pojedynku, w którym weźmie udział ta postać jej moderunek pozostaje poza grą. |
| 54 |
![]() CBE |
Kacper Pilch: Wachmistrz Dowgirda |
Postać | 7 | 1 | 6 | w czasie pojedynku, oddaj przeciwnikowi dwie kreski - pojedynek kończy się remisem. |
| 55 |
![]() CBE |
Kałkan | Moderunek | 2 | gdy ta postać lub jej towarzysz zostaje ranna lub zabita poza pojedynkiem, odrzuć Kałkan aby to zanegować. |
||
| 56 |
![]() CBE |
Kamieniec Podolski | Posesja | 3 | po tym jak wyzwałeś swoją postacią na pojedynek, odznacz tę postać. |
||
| 57 |
![]() CBE |
Kara Mustafa: Wielki wezyr |
Postać | 4 | 3 | 9 | Karmazyn. Niewierny. Oficer. W bitwie odłóż jego kartę na bok. Wszelkie twoje oddziały Bitność +3 oraz Karność +3. Jeśli po bitwie został choć jeden oddział, dołącz do niego jego kartę. Jeśli wszystkie oddziały zostały odrzucone, odrzuć jego kartę. |
| 58 |
![]() CBE |
Karacena | Moderunek | 2 | Pancerz. gdy przeciwnik wykonuje replikę w pojedynku aby ją zanegować. |
||
| 59 |
![]() CBE |
Katarzyna Radziwiłł: Siostra Jana III |
Postać | 1 | 2 | 6 | Niewiasta. Wpływowa. Dopóki nie jest zaznaczona przeciwnik nie może zmusić Twoich postaci do przejścia z pola karmazynów na pole elekcyjne. |
| 60 |
![]() CBE |
Kindżał | Moderunek Broń |
1 | 2 | w pojedynku. Odrzuć tę kartę, aby zranić przeciwnika i zakończyć pojedynek. Wynik pojedynku jest liczony normalnie. |
|
| 61 |
![]() CBE |
Kirył Hrusza: Strzelec wyborowy |
Postać | 4 | 1 | 6 | Lojalny. Łucznik. Kozak. gdy przeciwnik wyzywa twoją postać na pojedynek. Możesz strzelić do tej postaci. |
| 62 |
![]() CBE |
Kislar-Bak: Aga janczarów |
Postać | 8 | 1 | 4 | Niewierny. Kiedy wyzywa na pojedynek jego Szabla +2. Kiedy jest wyzywany na pojedynek jego Szabla -2. |
| 63 |
![]() CBE |
Klejnoty rodowe | Moderunek | 0 | Możesz je dołączyć tylko do Niewiasty.
odrzuć 3 kreski i tę kartę, aby otrzymać 10 dukatów. |
||
| 64 |
![]() CBE |
Kolasa | Moderunek | 1 | aby przenieść tą postać lub jej towarzysza pomiędzy polem karmazynów, a polem elekcyjnym. |
||
| 65 |
![]() CBE |
Kolubryna przemówiła | Efekt | przed rozpoczęciem bitwy jeżeli masz w niej Altylerię, wybierz oddział przeciwnika. Wraca natychmiast do jego dworu. |
|||
| 66 |
![]() CBE |
Konfederacja wojskowa | Efekt | przeciwnik musi zapłacić 2 dukaty za każdy oddział, który ma w grze, jeżeli nie może lub nie chce zapłacić zaznacza ten oddział. |
|||
| 67 |
![]() CBE |
Koran | Moderunek | 3 | Postać staje się Niewierna oraz Pobożna. Dołączając tę kartę możesz wyciągnąć z kredensu kartę Błogosławieństwa i dołączyć ją do tej postaci. | ||
| 68 |
![]() CBE |
Korpus oficerski | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Lafa twoich oddziałów -1/0 za każdego Oficera w twojej kompanii. |
|||
| 69 |
![]() CBE |
Koszary | Posesja | 2 | aby dołączyć oddział do Koszar. Możesz w ten sposób dołączyć do 3 oddziałów.
weź dowolny oddział do dworu. |
||
| 70 |
![]() CBE |
Król litewski | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie, to przeciwnik nie może zagrywać efektów na twoje postacie. |
|||
| 71 |
![]() CBE |
Krwawy kniaź | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli w fazie odznaczania kontrolujesz trzy ziemie, to masz w tej rundzie inicjatywę. |
|||
| 72 |
![]() CBE |
Krym | Ziemia | Znaczenie:0 Dobrobyt:3
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości możesz wystawić tu oddziały innych frakcji niż Twojej płacąc podstawową Lafę. |
|||
| 73 |
![]() CBE |
Krzysztof Dowgird: Pułkownik w służbie pruskiej |
Postać | 8 | 1 | 7 | Sławny. Dopóki nie jest zaznaczony postacie przeciwnika nie mogą wyzywać na pojedynek postaci o niższej bazowej cesze Szabla niż one. |
| 74 |
![]() CBE |
Kto mieczem wojuje//Oskrzydlenie | Sztych | Obrona. Szabla +X, gdzie X to liczba kart w dworze przeciwnika.
LUB Manewr. Tylko dla Jazdy. Bitność +8. |
|||
| 75 |
![]() CBE |
Kuszel: Dragon księcia Jeremiego |
Postać | 8 | 1 | 6 | Dopóki nie jest zaznaczony, Elekt przeciwnika nie może korzystać ze swoich umiejętności. |
| 76 |
![]() CBE |
Lisowczycy | Oddział | 20 | 7 | 9 | Jazda. Po wykonanym ruchu odznacz ich kartę. |
| 77 |
![]() CBE |
Litwa | Ziemia | Znaczenie:1 Dobrobyt:2
Przy obliczaniu Inicjatywy dodaj sobie 2 za każdy oddział w gotowości, który tu masz. |
|||
| 78 |
![]() CBE |
Małopolska | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości używając wpływu politycznego nie odrzucasz kreski. |
|||
| 79 |
![]() CBE |
Marazm i znużenie | Efekt | w trakcie potyczki, aby ją przerwać - obie strony ściągają żetony ze swoich oddziałów, lecz żaden nie jest uciekający. |
|||
| 80 |
![]() CBE |
Marek Jakimowski: Oficer królewski |
Postać | 7 | 2 | 7 | Oficer. Dowodząc Jazdą jej Bitność +3. Kiedy jest dołączony do oddziału przeciwnik nie może przeszukiwać kredensu w poszukiwaniu kart. |
| 81 |
![]() CBE |
Mazowsze | Ziemia | Znaczenie: 2 Dobrobyt: 0
Wystawiając tę kartę możesz przeszukać swój kredens i wystawić z niego kartę ziemi, której nie ma w grze. |
|||
| 82 |
![]() CBE |
Mehmed IV: Władca muzułmański |
Postać | 2 | 4 | 10/+2 | Elekt. Lojalny. Karmazyn. Niewierny.
po tym jak go wystawisz, możesz natychmiast wystawić postać z dworu płacąc za nią Lafę na normalnych zasadach. |
| 83 |
![]() CBE |
Mehmed Karakasz: Namiestnik Budzina |
Postać | 5 | 2 | 5 | Niewierny. Wpływowy. aby dołączyć do niego kartę z dworu grzbietem do góry. Jednocześnie może być do niego dołączona najwyżej jedna taka karta. usuń z gry dołączoną kartę przy wystawianiu twojej postaci. Dobierasz dodatkową kreskę. |
| 84 |
![]() CBE |
Michał K. Radziwiłł: Podkanclerzy litewski |
Postać | 5 | 1 | 4 | Oficer. Jeżeli oddział, do którego jest dołączony kontroluje ziemię, zyskujesz dodatkową kreskę z tej ziemi w fazie oddziałów. |
| 85 |
![]() CBE |
Michał Muszalski: Łucznik niezrównany |
Postać | 6 | 1 | 6 | Lojalny. Łucznik. Po udanym strzale dobierz ze wspólnej puli. |
| 86 |
![]() CBE |
Michał Szeliga: Piąty koń apokalipsy |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. dołącz do niego kartę z dworu grzbietem do góry, jednocześnie może być dołączona do niego tylko jedna taka karta. gdy przeciwnik agituje odrzuć dołączoną kartę. Agitacja jest nieudana, jej koszt poniesiony, a przeciwnik traci kreskę. |
| 87 |
![]() CBE |
Nadworna chorągiew tatarska | Oddział | 16 | 6 | 7 | Jazda. Raz w bitwie możesz zastąpić nimi, inny wystawiony do starcia oddział. |
| 88 |
![]() CBE |
Nagroda czeka... | Efekt | podczas pojedynku, aby zwiększyć szablę Niewiernego o wartość szabli jego przeciwnika. Po pojedynku twoja postać zostaje zabita, otrzymujesz za nią jednak kreskę ze wspólnej puli. |
|||
| 89 |
![]() CBE |
Najjaśniejsza Rzeczpospolita | Strategia | Musisz mieć w kredensie minimum 63 karty. Nie możesz ogłosić wolnej elekcji. Przed dobraniem pierwszego dworu przeszukaj swój kredens i wystaw z niego kartę ziemi oraz odział na tej ziemi nie płacąc za niego Lafy. Kiedy kontrolujesz pięć ziem lub wygrasz pięć bitew (po każdej połóż znacznik - nie ściągasz go po przegranej), wygrywasz grę. | |||
| 90 |
![]() CBE |
Natarcie przełamujące | Sztych | Manewr.
Bitność +10. |
|||
| 91 |
![]() CBE |
Nierówne szanse | Efekt | na początku fazy rozliczania. Na koniec tej rundy przeciwnik nie może odrzucić karty z dworu, ty możesz odrzucić dwie. |
|||
| 92 |
![]() CBE |
Nowowiejski: Młody komendant |
Postać | 6 | 1 | 4 | Charakternik. Szabla +2 kiedy pojedynkuje się z Niewiernym. Wystawiając go dołącz do niego Czarną sakwę z dworu, kredensu lub stosu kart odrzuconych. |
| 93 |
![]() CBE |
Obrońcy majestatu | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Kiedy masz trzech Karmazynów w grze przeciwnik nie może agitować za więcej niż jedną kreskę na raz. |
|||
| 94 |
![]() CBE |
Okrążenie | Sztych | Manewr.
Bitność +4. Jeżeli przeciwnik przegra tę potyczkę jest niszczony. |
|||
| 95 |
![]() CBE |
Okup | Efekt | Unikat. dołącz do postaci przeciwnika. Za każdym razem, gdy wykonuje nią Czyn, połóż na niej znacznik. Za każdy znacznik w fazie rozliczenia, gracz kontrolujący tę postać musi ci zapłacić 1 dukat. Jeśli go nie stać lub nie chce zapłacić, odrzuć tę postać z gry. |
|||
| 96 |
![]() CBE |
Ordynka | Moderunek Broń |
2 | 3 | w pojedynku. Przeszukaj kredens, aby zagrać znaleziony w nim sztych. |
|
| 97 |
![]() CBE |
Ordyńcy | Oddział | 12 | 5 | 6 | Jazda. W fazie ruchu zawsze możesz ruszyć ich jako ostatnich. |
| 98 |
![]() CBE |
Osmanowie (Casus Belli) | Karta Frakcji | Skarb: 22
+4 dukaty co rundę. Jeśli masz w kompanii co najmniej 3 postacie z frakcji Osmanów to twoi Niewierni mogą agitować. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli. Nie musisz w tej rundzie płacić Lafy utrzymania wszystkich swoich oddziałów. |
|||
| 99 |
![]() CBE |
Pan na Ukrainie | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz dwie ziemie, to przeciwnik nie może odmawiać pojedynku Twoim Kozakom i otrzymujesz 1 kreskę więcej za wygrany pojedynek. |
|||
| 100 |
![]() CBE |
Pancerni x. Jeremiego | Oddział | 24 | 7 | 10 | Jazda. Lojalna. Jeśli przeciwnik nie zagra w starciu z nimi Manewru, powiększ jej Bitność o 5. |
| 101 |
![]() CBE |
Paweł Sapieha: Wojewoda witebski |
Postać | 5 | 3 | 8 | Karmazyn. Dopóki nie jest zaznaczony przeciwnik nie może obniżać Lafy wystawianych postaci. |
| 102 |
![]() CBE |
Pax regis | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie przeciwnik nie może wyzywać na pojedynki twoich Karmazynów. |
|||
| 103 |
![]() CBE |
Petryhorcy | Oddział | 22 | 6 | 9 | Jazda. Lojalna. Jeżeli wygrają starcie, automatycznie niszczą oddział przeciwnika. |
| 104 |
![]() CBE |
Piechota niemiecka | Oddział | 14 | 5 | 6 | Piechota. W starciu z ich udziałem możesz podnieść ich Bitność do poziomu Bitności przeciwnika, lecz po starciu są automatycznie niszczeni. |
| 105 |
![]() CBE |
Piechota szkocka | Oddział | 15 | 5 | 7 | Piechota. kiedy wygrają starcie, odrzuć losową kartę z dworu przeciwnika. |
| 106 |
![]() CBE |
Pobór | Efekt | przeszukaj kredens wyciągnij z niego kartę oddziału i wystaw ją na normalnych zasadach. |
|||
| 107 |
![]() CBE |
Pojedynek | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Przed każdą potyczką, w której obie strony posiadają Ofiecera, dochodzi do pojedynku nimi na normalnych zasadach. |
|||
| 108 |
![]() CBE |
Pomocna dłoń | Strategia | Musisz mieć w kredensie 63 karty. Przed dobraniem pierwszego dworu przeszukaj swój kredens i połóż pod tą kartą do trzech różnych kart (nie mogą się powtarzać ich typy).
weź jedną z tych kart do dworu. |
|||
| 109 |
![]() CBE |
Popłoch | Efekt | zaznacz oddział. |
|||
| 110 |
![]() CBE |
Port w Gdańsku | Posesja | 4 | +1 dukat w fazie rozliczenia za każdą twoją posesję, która przynosi dochód. | ||
| 111 |
![]() CBE |
Posłańcy hetmańscy | Efekt | kiedy przeciwnik wystawia postać. Musi zaznaczyć dowolną postać na swoim polu elekcyjnym. Jeśli nie może tego zrobić w tej rundzie nie może wystawić tej postaci. |
|||
| 112 |
![]() CBE |
Potęga osmańska | Efekt | dołącz do oddziału. przed starciem, odrzuć tę kartę. Przeciwnik nie może zagrywać w nim manewrów. |
|||
| 113 |
![]() CBE |
Precyzyjne cięcie | Sztych | Obrona
Szabla +2 po zagraniu, odrzuć jedną kartę dołączoną do postaci, z którą pojedynkuje się twoja postać. |
|||
| 114 |
![]() CBE |
Prusy Królewskie: -bez przydomka- |
Ziemia | Znaczenie: 1 Dobrobyt: 1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który ma tu oddział w gotowości, to przeciwnik nie może odrzucać kart z twojego dworu. |
|||
| 115 |
![]() CBE |
Przysięga wierności | Efekt | dołącz do Elekta. Wszystkie twoje oddziały Bitność +3 |
|||
| 116 |
![]() CBE |
Rajtaria | Oddział | 18 | 6 | 8 | Jazda. po wygranym przez nich starciu, dobierz 4 dukaty do swojego skarbca. |
| 117 |
![]() CBE |
Rota gwardii | Oddział | 17 | 7 | 8 | Piechota. przed rozpoczęciem starcia z ich udziałem przeszukaj kredens, wyciągnąć do dworu kartę Manewru. |
| 118 |
![]() CBE |
Ruch taktyczny | Efekt | zagraj na oddział. Może natychmiast ruszyć się na normalnych zasadach. |
|||
| 119 |
![]() CBE |
Ruś | Ziemia | Znaczenie:2 Dobrobyt:1
Kiedy jesteś jedynym graczem, który posiada tu oddział w gotowości za Sławnych możesz brać kreski z puli przeciwnika. |
|||
| 120 |
![]() CBE |
Sajdak | Moderunek | 3 | Możesz dołączyć ten moderunek tylko do postaci o cesze Kreski nie większej niż 2. Postać staje się Łucznikiem. Traci wszystkie inne słowa kluczowe. | ||
| 121 |
![]() CBE |
Samuel Sokoliński: Żołdak-weteran |
Postać | 6 | 1 | 5 | kiedy wygrasz potyczkę, bądź pojedynek, do końca tej rundy nie działa cecha bierna karty frakcji przeciwnika. |
| 122 |
![]() CBE |
Sibel: Nałożnica |
Postać | 0 | 0 | 3 | Niewiasta. na początku fazy rozliczenia, przeciwnik musi zapłacić Ci 2 dukaty." |
| 123 |
![]() CBE |
Sioło | Posesja | 0/+2 | Wystawiając musisz dołączyć Sioło do dowolnej swojej posesji. Jeżeli ta posesja zostanie odrzucona, odrzuć tez Sioło. | ||
| 124 |
![]() CBE |
Skarbiec | Posesja | 3 | +2 dukaty w fazie rozliczenia za każdego Żyda w kompanii. | ||
| 125 |
![]() CBE |
Skład towarów | Posesja | 2 | Nie musisz płacić lafy utrzymania moderunków, posesji i postaci. | ||
| 126 |
![]() CBE |
Słaby punkt | Sztych | Cięcie.
Szabla +2. Jeżeli nie zostanie odrzucone po zagraniu, Twoje następne Cięcie ma zwiększony modyfikator szabli o 3. |
|||
| 127 |
![]() CBE |
Spahisi | Oddział | 19 | 6 | 8 | Jazda. Kiedy wygrywają potyczkę przeciwnik musi odrzucić 5 dukatów lub wszystkie, które ma, jeśli nie ma pięciu. |
| 128 |
![]() CBE |
Starość nie radość | Efekt | Unikat. dołącz do postaci przeciwnika. Każdy wykonywany nią drobiazg oraz każda zagrywana na nią, przez kontrolującego tę postać, karta traktowana jest jako czyn. |
|||
| 129 |
![]() CBE |
Stawaj psie! | Efekt | jeśli przeciwnik odmówi pojedynku Twojej postaci, odrzucić tyle kresek ile ma wyzywana postać. Przeciwnik nie zaznacza się i pojedynek dochodzi do skutku. |
|||
| 130 |
![]() CBE |
Subagazi: Wódz krymski |
Postać | 7 | 1 | 5 | Niewierny. Oficer. Dowodząc Piechotą dodaje 3 do jej Bitności. |
| 131 |
![]() CBE |
Sukiennice | Posesja | 4/+2 | wybierz moderunek ze swojego stosu kart odrzuconych, weź jego lafę do swojego skarbu i usuń jego kartę z gry. |
||
| 132 |
![]() CBE |
Sułtanat tysiąca narodów | Efekt | dołącz do Elekta. Zamiast wykorzystywać swoją cechę specjalną, może korzystać z cechy dowolnej postaci przeciwnika znajdującej się na polu karmazynów, lecz tylko takiej która wymaga zaznaczenia. |
|||
| 133 |
![]() CBE |
Swawolna kompanija | Oddział | 21 | 3 | 8 | Jazda. Bitność +2 za każdą twoją postać na polu elekcyjnym. |
| 134 |
![]() CBE |
Sztandar proroka | Moderunek | 3 | gdy ustalana jest inicjatywa, odrzuć Sztandar proroka, aby przejąć inicjatywę. |
||
| 135 |
![]() CBE |
Sztuczka//Oblężenie | Sztych | Cięcie. Szabla +2
gdy odrzucasz podczas agitacji dodatkową kreskę, bierzesz z puli przeciwnika do swojej.
LUB Manewr. Bitność przeciwnika +5, ale jeśli wygrasz tę potyczkę możesz zniszczyć wybraną przez siebie posesję przeciwnika. |
|||
| 136 |
![]() CBE |
Sztuka Wojny | Moderunek | 2 | dołącz do postaci.
w czasie potyczki. Przeszukaj kredens aby zagrać znaleziony w nim manewr. |
||
| 137 |
![]() CBE |
Szymon Starowolski: Historyk |
Postać | 1 | 2 | 4 | Wpływowy. Z: przenieś efekt usunięty z gry na stos kart odrzuconych. |
| 138 |
![]() CBE |
Tanera: Kusicielka |
Postać | 0 | 1 | 5 | Niewiasta. Niewierny. wtasuj ją w kredens, wybierz postać swoją i przeciwnika (poza Elektem). Natychmiast się pojedynkują. |
| 139 |
![]() CBE |
Targowisko w Marakeszu | Posesja | 3 | +1 dukat w fazie rozliczenia za każdego Niewiernego w kompani. | ||
| 140 |
![]() CBE |
Tchórz na tchórzu | Efekt | Unikat. kiedy postać przeciwnika odmawia pojedynku Twojej postaci. Zaznacz jej towarzysza. |
|||
| 141 |
![]() CBE |
Twierdza | Posesja | 2 | Lafa Twoich oddziałów -2/0. Możesz mieć w grze tylko jedną Twierdzę. | ||
| 142 |
![]() CBE |
Twierdza Chocim | Posesja | 2 | +1 dukat w fazie rozliczenia za każdego Oficera w kompanii. | ||
| 143 |
![]() CBE |
Tyś jest zły | Efekt | Unikat. dołącz do postaci. na początku fazy gry, postać, do której dołączona jest ta karta odrzuca tyle kresek ile wynosi jej cecha Kreski, albo jest zaznaczana. |
|||
| 144 |
![]() CBE |
Ucieczka pozorowana | Sztych | Manewr.
kiedy przeciwnik zagrywa Manewr, nie działa i jest odrzucany. |
|||
| 145 |
![]() CBE |
Ulubieniec Allaha | Efekt | Unikat. dołącz do Niewiernego. Przeciwnik nie może zagrywać na niego efektów, ani odrzucać dołączonych do niego przez ciebie efektów i moderunków. |
|||
| 146 |
![]() CBE |
Verbum Nobile | Efekt | dołącz do postaci. Nie może ona agitować. |
|||
| 147 |
![]() CBE |
W imię Allaha | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji.
kiedy przeciwnik wystawia postać - dobierz kartę do dworu. |
|||
| 148 |
![]() CBE |
W imię Allaha//Sułtanat tysiąca narodów | Efekt | Unikat. dołącz do swojej karty frakcji. kiedy przeciwnik wystawia postać - dobierz kartę do dworu.
LUB dołącz do Elekta. Zamiast użyć swoją cechę specjalną, może korzystać z cechy dowolnej postaci przeciwnika znajdującej się na polu karmazynów, leczy tylko takiej, która wymaga zaznaczenia. |
|||
| 149 |
![]() CBE |
W szczerym polu | Efekt | na początku fazy gry. Przeciwnik w tej rundzie nie może wystawić żadnej posesji. |
|||
| 150 |
![]() CBE |
Warchoły i pijanice | Efekt | odłóż do wspólnej puli do 3 kresek, aby wybrany gracz musiał odłożyć taką samą ich ilość. |
|||
| 151 |
![]() CBE |
Wiara jest jedna | Efekt | na początku fazy rozliczenia, jeśli masz Niewiernego w kompanii. Postacie nie posiadające słowa kluczowego Niewierny tracą możliwość agitacji do końca tej rundy. |
|||
| 152 |
![]() CBE |
Wielkopolska | Ziemia | Znaczenie: 1 Dobrobyt: 1
Lafa wystawianych tu oddziałów -2 dukaty. |
|||
| 153 |
![]() CBE |
Wszechwładni doradcy | Efekt | dołącz do swojej karty frakcji. Za każdego Wpływowego w kompanii lafa twoich postaci -2/0. |
|||
| 154 |
![]() CBE |
Z Bogiem... | Przymierze Błogosławieństwo |
dołącz do jednostki.
Jej Bitność +5, Karność +2. |
|||
| 155 |
![]() CBE |
Zagon tatarski | Efekt | zagraj na oddział przeciwnika, musi stoczyć potyczkę z dowolnym twoim oddziałem. |
|||
| 156 |
![]() CBE |
Zaporożcy | Oddział | 11 | 3 | 5 | Piechota. Na Dzikich Polach ich Bitność ulega podwojeniu. |
| 157 |
![]() CBE |
Zemsta proroka | Efekt | Unikat. dołącz do postaci. Za każdym razem, gdy wykona czyn, staje się nieobecna do końca następnej rundy. |
|||
| 158 |
![]() CBE |
Złota Orda | Efekt | Trwały. dołącz do swojej karty frakcji. Jeżeli kontrolujesz trzy ziemie to twoi Niewierni mogą agitować, a każda ich agitacja przynosi dodatkową kreskę. |
|||
| 159 |
![]() CBE |
Zmyślny fortel//Trzymaj pozycję | Sztych | Obrona. Szabla +X, gdzie X to liczba kart w dworze zagrywającego ten sztych.
LUB Manewr. Tylko dla Piechoty. Bitność +7, Karność +2. |
|||
| 160 |
![]() CBE |
Zorko: Sługa Chmelinickiego |
Postać | 5 | 0 | 3 | Kozak. Pobożny. gdy przeciwnik zagrywa kartę lub wyzywa na pojedynek Chmielnickiego. Przekieruj efekt lub wyzwanie na Zorkę. |





dołącz do jednostki.


w czasie potyczki, aby ją przerwać - biorące w niej udział oddziały są zaznaczane.
wszyscy gracze mogą przeszukać kredens, wyciągnąć z niego do trzech oddziałów i wziąć je do dworu.

