| LP | Nazwa | Typ | ![]() |
![]() |
![]() |
Tekst | |
| 1 |
![]() OKA |
Alchemik | Efekt | odrzuć dowolną liczbę swoich moderunków dołączonych do postaci. Dostajesz dwa razy tyle dukatów, ile wynosiła ich Lafa. |
|||
| 2 |
![]() OKA |
Aleksandra Billewiczówna: Oleńka |
Postać | 0 | 2 | 5 | Niewiasta. Może agitować. Kiedy nie jest zaznaczona przeciwnik nie może mieć w dworze więcej niż 7 kart. |
| 3 |
![]() OKA |
Anna Łahodowska: Warchoł - białogłowa |
Postać | 4 | 1 | 4 | Niewiasta.
Może wyzywać na pojedynki inne Niewiasty. |
| 4 |
![]() OKA |
Anna Murynicka: Dama dworu |
Postać | 0 | 2 | 7 | Niewiasta.
żeby dołączyć błogosławieństwo z dworu do dowolnej swojej postaci. |
| 5 |
![]() OKA |
Arendt Dickman: Admirał floty bałtyckiej |
Postać | 6 | 2 | 5 | Nawigator. Oficer. Wpływowy.
Dowodząc okrętem zwiększa jego Bitność o 5. |
| 6 |
![]() OKA |
Atanazy Ciesielski: Rządca |
Postać | 5 | 1 | 6 | Lojalny. w fazie rozliczenia i odrzuć jego kartę. Dobierasz tyle kart (nie ograniczają cię limity kart we dworze) i dukatów co przeciwnik. |
| 7 |
![]() OKA |
Awanturnicy (Mount&Blade) | Karta Frakcji | Skarb: 11
+3 dukaty co rundę. |
|||
| 8 |
![]() OKA |
Axel Oxienstern: Kanclerz Wielki Pludracki |
Postać | 3 | 3 | 8 | Karmazyn. Pludrak.
Kiedy nie masz inicjatywy możesz wykonać drobiazg zanim przeciwnik wykona dowolny Czyn lub Drobiazg. |
| 9 |
![]() OKA |
Barbara Jeziorkowska: Baśka |
Postać | 5 | 1 | 5 | Niewiasta. Może wyzywać na pojedynki. Kiedy jest w kompanii z Michałem Wołodyjowskim Szabla +2. Jeżeli nie jest zaznaczona przeciwnik nie może odrzucać kart z twojego dworu. |
| 10 |
![]() OKA |
Barbara Jeziorkowska: Żona Michała Wołodyjowskiego |
Postać | 4 | 1 | 4 | Niewiasta.
Może wyzywać na pojedynki. |
| 11 |
![]() OKA |
Baśka i Wołodyjowski: Hajduczek i Mały Rycerz |
Postać | 14 | 3 | 0 | Honorowy. Lojalny. Ich tekst gry nie może zostać anulowany. W pojedynku z nimi każdy sztych ma modyfikator nie większy ni +3. Przeciwnik nie może zaznaczyć ich karty. za koniec fazy gry - lub, jeżeli już są zaznaczeni usuń ich z gry. |
| 12 |
![]() OKA |
Belzebub: Czarci pomiot |
Postać | 8 | 1 | 8 | Charakternik. Jego tekst gry nie może być anulowany. po wystawieniu, weź efekt pozostający w grze i dołącz do niego. Tekst gry tego efektu nie działa i nie można zagrać jego kopii. |
| 13 |
![]() OKA |
Błyskawica | Efekt | przeciwnik musi pociągnąć górną kartę z kredensu, jeśli jest to postać to jest ona odrzucana. |
|||
| 14 |
![]() OKA |
Bohdan Chmielnicki: Hetman zaporoski |
Postać | 4 | 3 | 6 | Elekt.
po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens oraz stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę Co wolno wojewodzie.
Z: gdy wystawiasz postać obniż jej Lafę o 2 Dukaty.
Dopóki nie jest zaznaczony wszystkie Twoje postaci Szabla +1. |
| 15 |
![]() OKA |
Cięcie Wręczne | Sztych | Cięcie. Szabla +2. | |||
| 16 |
![]() OKA |
Co wolno wojewodzie | Efekt | dołącz do Elekta.
Nie może być wyzywany na pojedynki. |
|||
| 17 |
![]() OKA |
Czajki | Efekt | wybierz do trzech swoich postaci z Pola Karmazynów lub Elekcyjnego. Przenieś je pomiędzy polami bez zaznaczania. |
|||
| 18 |
![]() OKA |
Czarniecki z Chorągwią husarską | Postać | 13 | Jazda. Lojalny. Sławny. Ich tekst gry nie może być anulowany. Raz w ciągu każdej fazy gry możesz przemieścić tę kartę pomiędzy polem elekcyjnym, a ziemią. Jeżeli jest na polu elekcyjnym traktuj jak postać, jeżeli jest na ziemi traktuj jak oddział. | ||
| 19 |
![]() OKA |
Druga szansa | Strategia | Nie możesz ogłosić wolnej elekcji. Twój skarb na karcie frakcji jest o połowę mniejszy. Dochód z karty frakcji +2. Twój początkowy dwór wynosi 11 kart. Nie możesz wymienić pierwszego dworu. W pierwszej fazie zakończenia możesz odrzucić do 4 kart. W pierwszej fazie gry i oddziałów inne strategie niż Druga szansa, nie działają. | |||
| 20 |
![]() OKA |
Eliaszeńko: Esauł Bohuna |
Postać | 6 | 1 | 6 | Kozak. Lojalny.
i odrzuć go w fazie rozliczenia, aby przeciwnik dobrał w niej tylko jedną kartę do dworu. |
| 21 |
![]() OKA |
Hadir Ałga: Janczar |
Postać | 7 | 0 | 7 | Łucznik. Niewierny. zagrywając Sztych w pojedynku z jego udziałem możesz zignorować jego działanie, a w zamian: wybierasz czy jest to Cięcie czy Obrona oraz Szabla +3. |
| 22 |
![]() OKA |
Isupha Sandżak: Poseł sułtański |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Kiedy jest w grze, Mehmed IV znajduje się poza grą, lecz działa jego tekst gry, słowa kluczowe oraz dołączone do karty. Możesz również dołączać do niego kolejne karty. |
| 23 |
![]() OKA |
Jacek Dydyński: Jacek nad Jackami |
Postać | 7 | 2 | 6 | Honorowy. kiedy postać przeciwnika agituje. Pojedynkuje się z nią bez wyzywania. |
| 24 |
![]() OKA |
Jacek Dydyński: Stolnik sanocki |
Postać | 6 | 1 | 4 | Podczas pojedynku każdy zagrany sztych spod Jacka Dydyńskiego Szabla +1 |
| 25 |
![]() OKA |
Jan Skrzetuski: Bohater spod Zbaraża |
Postać | 6 | 1 | 4 | podczas pierwszej agitacji w rundzie nie zaznacza się. |
| 26 |
![]() OKA |
Jan Zagłoba: Sławny hulaka i pijaczyna |
Postać | 4 | 2 | 5 | Szabla +1 za każdą Karczmę, którą posiadasz. |
| 27 |
![]() OKA |
Janusz Niesiecki: Opijców król |
Postać | 5 | 1 | 4 | Pijanica. aby zaznaczyć oddział. |
| 28 |
![]() OKA |
Jasyr | Strategia | Kiedy przeciwnik odrzuca postać (w jakikolwiek sposób) możesz położyć ją pod tą kartą. Jeśli masz tam 7 postaci wygrywasz grę. | |||
| 29 |
![]() OKA |
Jeremi Wisniowiecki: Kniaź Jarema |
Postać | 4 | 3 | 6 | Elekt.
po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens oraz stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę Co wolno wojewodzie.
Z: wybrana postać agituje za 2 kreski do końca rundy.
Dopóki nie jest zaznaczony wszyscy jego towarzysze Szabla +1. |
| 30 |
![]() OKA |
Jurko Bohun: Zagończyk |
Postać | 6 | 1 | 4 | po wygranym pojedynku.
Może natychmiast wyzwać kolejną postać na pojedynek. Nie wymaga to zaznaczenia. Może to zrobić tylko raz na rundę. |
| 31 |
![]() OKA |
Karabela złotem zdobiona | Moderunek Broń |
1 | 2 | Podczas pojedynku żadna ze stron nie może używać Broni palnych. | |
| 32 |
![]() OKA |
Krótki łuk | Moderunek | 2 | po strzale, odrzuć tę kartę, aby odznaczyć postać która strzeliła. |
||
| 33 |
![]() OKA |
Książe | Efekt | Biesiadna. dołącz do karty frakcji. Dopóki w twojej kompanii jest Karmazyn, za każdym razem, gdy przeciwnik kończy swój czas bycia przy głosie, musi powiedzieć: „przekazuję Wam głos Wasza miłość”; jeśli tego nie zrobi, płaci ci 1 Dukat. |
|||
| 34 |
![]() OKA |
Ladacznica | Efekt | dołącz do Niewiasty.
Może być wyzywana na pojedynki. |
|||
| 35 |
![]() OKA |
Listy hetmańskie | Moderunek | 0 | Dołącz do Oficera. Gdy jest dołączony do oddziału, może korzystać ze swoich zdolności. | ||
| 36 |
![]() OKA |
Longinus Podbipieta: Nadludzki siłacz |
Postać | 6 | 1 | 4 | Kiedy w pojedynku używa Broni, jego Szabla rośnie o dodatkowe +1. |
| 37 |
![]() OKA |
Maksym Krzywonos: Zdobywca Baru i Krzemieńca |
Postać | 5 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj stos kart odrzuconych i weź do dworu kartę sztychu. |
| 38 |
![]() OKA |
Mehmed IV: Sułtan Turecki |
Postać | 3 | 5 | 12 | Elekt. Karmazyn. Lojalny. Niewierny.
Dopóki nie jest zaznaczony i jest Elektem przeciwnicy muszą w reakcji na strzał odrzucić sztychy o łącznej wartości 5. wybierz pozostający w grze efekt a następnie zapłać 3 Dukaty, aby go odrzucić. |
| 39 |
![]() OKA |
Mehmed Koprulu: Wielki wezyr |
Postać | 4 | 3 | 8 | Karmazyn. Niewierny.
kiedy przeciwnik wydaje dukaty. Dodaj połowę wydanych przez niego dukatów do swojego skarbu. |
| 40 |
![]() OKA |
Michał Wołodyjowski: Hektor kamieniecki |
Postać | 7 | 1 | 5 | Kiedy wygra pojedynek przewagą 2 szabli lub więcej na przeciwnikiem zabija go. |
| 41 |
![]() OKA |
Milady de Winter: Zdradziecka agentka |
Postać | 0 | 2 | 6 | Niewiasta. Pludrak. kiedy jej towarzysz jest zraniony lub zabity. Weź go do dworu. |
| 42 |
![]() OKA |
Młot na czarownice | Efekt | Usuwany. kiedy postać zagrywa przymierze, przymierze działa, ale postać je zagrywająca jest usuwana z gry. |
|||
| 43 |
![]() OKA |
Morze Bałtyckie | Ziemia | Znaczenie: 3 Dobrobyt: 0
Morze. |
|||
| 44 |
![]() OKA |
Na warcie | Efekt | Biesiadna. dołącz do karty frakcji przeciwnika. Przeciwnik musi wstać. Dopóki karta jest w grze, nie może usiąść. Jeżeli przeciwnik został objęty działaniem karty Książe, musi dodatkowo kłaniać się mówiąc „przekazuję Wam głos Wasza miłość”. |
|||
| 45 |
![]() OKA |
Nils Stiernsköld: Admirał szwedzki |
Postać | 4 | 3 | 7 | Karmazyn. Nawigator.
Wystawiając go możesz przeszukać kredens w poszukiwaniu Tigerna i wziąć go do dworu. |
| 46 |
![]() OKA |
Oleńka i Kmicic: Jaśnie Państwo na Wodokach |
Postać | 11 | 4 | 13 | Lojalny. Sławny. Ich tekst gry nie może być anulowany. Lafa ich wystawienia -1 dukat za każdą postać przeciwnika na polu elekcyjnym (nie możesz obniżyć ich Lafy w inny sposób). Szabla wszystkich postaci przeciwnika -2. |
| 47 |
![]() OKA |
Osmanowie (Karty Okazyjne) | Karta Frakcji | Skarb: 25
+4 dukaty co rundę. Na początku gry, po dociągnięciu pierwszego dworu możesz natychmiast wystawić jedną postać z dworu nie płacąc jej lafy i nie biorąc kresek, tego wystawienia nie można w żaden sposób zanegować. Wpływ Polityczny: i odłóż 1 kreskę do puli, odrzuć swoją postać i dobierz tyle dukatów ile ona ma Lafy. |
|||
| 48 |
![]() OKA |
Paweł Seloft: Pogromca |
Postać | 7 | 1 | 5 | Warchoł. kiedy postać agituje, do agitacji nie dochodzi, zamiast tego wyzywa na pojedynek twoją postać. kiedy postać wyzywa na pojedynek, do wyzwania nie dochodzi, zamiast tego agituje. |
| 49 |
![]() OKA |
Pistolet skałkowy | Moderunek Broń Palna |
2 | Możesz użyć Pistoletu skałkowego podczas pojedynku nawet, jeżeli używasz innej Broni.
odrzuć w pojedynku aby dodać pojedynkującej się postaci +3 do Szabli. |
||
| 50 |
![]() OKA |
Płatna protekcja | Efekt | gdy przeciwnik zaagitował, a ty nie masz odznaczonej postaci na polu elekcyjnym. Przeszukaj kredens i wystaw na pole elekcyjne znalezioną tam postać płacąc jej Lafę. |
|||
| 51 |
![]() OKA |
Po równo | Efekt | na poczatku fazy rozliczenia, otrzymujesz zamiast swojego dochodzu tyle samo dukatów ile otrzymuje przeciwnik. |
|||
| 52 |
![]() OKA |
Rycerz św. Jerzy | Oddział | 25 | 10 | 10 | Okręt. Unikat. |
| 53 |
![]() OKA |
Rzędzian: Pachołek Jana Skrzetuskiego |
Postać | 4 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens i weź do dworu kartę sztychu. |
| 54 |
![]() OKA |
Samuel Łaszcz: Warchoł nad warchoły |
Postać | 6 | 1 | 4 | po tym jak go wystawisz przeszukaj kredens i weź do dworu kartę Broni. |
| 55 |
![]() OKA |
Silny cios | Sztych | Cięcie.
Szabla +2. Możesz odrzucić właśnie zagrane Cięcie lub Obronę przeciwnika. |
|||
| 56 |
![]() OKA |
Stambuł | Posesja | 4 | Lafa wystawianych postaci z frakcji Osmańskiej -2.
przy wystawianiu Niewiernego dostajesz dodatkową kreskę. |
||
| 57 |
![]() OKA |
Stanisław i Sebastian Domosławscy | Postać | 9 | 4 | 9 | Lojalny. Karmazyn. Na początku każdej fazy rozliczenia musisz przenieść ich kartę pomiędzy polami gry bez zaznaczania. W fazie gry nie mogą się przemieszczać. Dociągasz w fazie rozliczenia dwie dodatkowe karty. |
| 58 |
![]() OKA |
Stanisław Stadnicki: Pan na Łańcucie |
Postać | 4 | 2 | 5 | Szabla +1 za każdy Las, który posiadasz. |
| 59 |
![]() OKA |
Stetinum | Posesja | 4/+4 | Unikat. usuń z gry, a następnie wybierz postać z kompanii przeciwnika. Przeciwnik wybiera jej towarzysza. Natychmiast się ze sobą pojedynkują, przegrany jest ranny bez względu na różnicę w Szabli, w razie remisu obaj są ranni. Ty możesz zagrywać sztychy na wybraną przez siebie postać, przeciwnik na obie. |
||
| 60 |
![]() OKA |
Stratedzy | Efekt | przeciwnik musi zaznaczyć tyle postaci ilu masz Oficerów dołączonych do oddziałów. |
|||
| 61 |
![]() OKA |
Sulejman: Asasyn |
Postać | 4 | -1 | 8 | Charakternik. Łucznik. Niewierny. Po udanym strzale zabija postać przeciwnika. |
| 62 |
![]() OKA |
Sułtan przybył | Efekt | przeszukaj kredens i wystaw z niego Elekta nie płacąc jego Lafy. |
|||
| 63 |
![]() OKA |
Swawolnicy | Efekt | zaznacz swój oddział z dołączonym Oficerem. Dołączony Oficer pojedynkuje się z wybraną postacią przeciwnika poza Elektem. |
|||
| 64 |
![]() OKA |
Szable w dłoń! | Efekt | dołącz do karty frakcji. gry wystawiasz postać, wyszukaj w kredensie Broń i dołącz za darmo do tej postaci. Nie można odmawiać pojedynków postaciom z dołączoną Bronią. |
|||
| 65 |
![]() OKA |
Tigern | Oddział | 25 | 10 | 10 | Okręt. Unikat. |
| 66 |
![]() OKA |
Topór bojowy | Moderunek Broń |
2 | 2 | ||
| 67 |
![]() OKA |
Tuchaj Bej: Murza perekopski |
Postać | 8 | 0 | 8 | Niewierny. Wpływowy. Kiedy walczy z innym Niewiernym ma Szablę -2, kiedy walczy z postacią bez tego słowa kluczowego ma Szablę +1, kiedy walczy przeciw Pludrakom ma Szablę +3. |
| 68 |
![]() OKA |
Warszawa | Posesja | 6/+6 | Unikat. usuń z gry, kiedy przeciwnik zagrywa efekt. Efekt nie działa i jest odrzucany. Tej zasady kazdy z graczy może użyć tylko raz na grę. |
||
| 69 |
![]() OKA |
Wiśniowieccy (Mount&Blade) | Karta Frakcji | Skarb: 12
+3 dukaty co rundę. |
|||
| 70 |
![]() OKA |
Wojenna Zawierucha | Strategia | Nie możesz ogłosić wolnej elekcji. Pokżdym wygranych pojedynku oraz po każdej wygranej przez ciebie bitwie połó znacznik na tej karcie. Za każdą przegraną bitwę lub pojedynek odłóż znacznik. Kiedy będziesz miał 5 znaczników wygrywasz grę. | |||
| 71 |
![]() OKA |
Wola władcy | Efekt | dołącz do swojego Elekta. Znaczenie każej ziemi wynosi 1. |
|||
| 72 |
![]() OKA |
Żadnych wymówek! | Efekt | dołacz do swojej karty frakcji. Jeśli przeciwnik chce zagrać kartę efektu lub użyc cechy postaci przed, w czasie lub po zakończeniu pojedynku, musi zapłacić ci 5 dukatów. |





odrzuć dowolną liczbę swoich moderunków dołączonych do postaci. Dostajesz dwa razy tyle dukatów, ile wynosiła ich Lafa.


żeby dołączyć błogosławieństwo z dworu do dowolnej swojej postaci.
